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    標(biāo)題: 什么是HDR攝影 [打印本頁]

    作者: adai    時(shí)間: 2011-1-11 21:54
    標(biāo)題: 什么是HDR攝影
    剛剛發(fā)了幾張拍的hdr攝影作品,一下子好幾個(gè)人問我怎么做到的我來做下知識普及:' c' h: x& M5 v7 x; P
    1,首先說明一下,HDR作品不是后期做出來的,直接排出來合成就這樣子,而且不難.
    . {- W2 P+ g/ `8 L' R9 f+ I, H2,其實(shí)就兩步,首先要求拍片子用架子,你知道你的設(shè)置里面有連拍三張的設(shè)置吧?
    : D2 h3 M& |7 E# @0 C設(shè)置不同的曝光度和級別拍三張,呵呵 然后在專用軟件里面渲染,就ok
    3 R5 ]! n, D# o$ X
    ( c% J* L1 M0 ^3 }5 U4 H大概就這么個(gè)樣子,有興趣的人發(fā)一張風(fēng)景 我?guī)湍愀阋幌?你發(fā)一張也可以,來體驗(yàn)HDR的魅力吧
    1 h6 d, _5 c( c8 g# W( a
    作者: adai    時(shí)間: 2011-1-11 21:56
    HDR的全稱是High Dynamic Range,即高動態(tài)范圍,比如所謂的高動態(tài)范圍圖象(HDRI)或者高動態(tài)范圍渲染(HDRR)。動態(tài)范圍是指信號最高和最低值的相對比值。目前的16位整型格式使用從“0”(黑)到“1”(白)的顏色值,但是不允許所謂的“過范圍”值,比如說金屬表面比白色還要白的高光處的顏色值。   在HDR的幫助下,我們可以使用超出普通范圍的顏色值,因而能渲染出更加真實(shí)的3D場景。也許我們都有過這樣的體驗(yàn):開車經(jīng)過一條黑暗的隧道,而出口是耀眼的陽光,由于亮度的巨大反差,我們可能會突然眼前一片白光看不清周圍的東西了,HDR在這樣的場景就能大展身手了。   下面是由OpenEXR網(wǎng)站提供的HDR的一個(gè)簡單例子。OpenEXR是由工業(yè)光魔(Industrial Light & Magic)開發(fā)的一種HDR標(biāo)準(zhǔn)。工業(yè)光魔則是一家世界聞名的加州工作室,該工作室創(chuàng)造過許多驚人的CG和視覺效果,比如1977年版的電影《星球大戰(zhàn)》中的很多特效。   最左邊的是原始圖片,樹木非常暗因?yàn)檎w曝光受到遠(yuǎn)處高亮光的影響;中間圖片的亮度提高了3級;而右邊圖片的亮度提高了7級,樹木的細(xì)節(jié)很容易辨別,而背景極度明亮。   總之簡單來說,HDR可以用3句話來概括:   1.亮的地方可以非常亮   2.暗的地方可以非常暗   3.亮暗部的細(xì)節(jié)都很明顯   HDR是目前追求畫面逼真度最新最先進(jìn)的手段。Crytek已經(jīng)準(zhǔn)備把它加入Far Cry 的1.3補(bǔ)丁中,以及EPIC Games的史詩大作Unreal Tournament 3。根據(jù)最近透露出來的消息,Valve Software正在為半條命2:迷失海岸制作特殊的HDR效果,同時(shí),F(xiàn)arCry將通過Shader Model 3執(zhí)行HDR,這些,將只能工作在NVIDIA最新的顯卡上。半條命2通過Shader Model 2執(zhí)行HDR,主要是考慮到ATI顯卡的目前情況。
    作者: 白駒過隙    時(shí)間: 2011-1-12 08:00
    回復(fù) adai 的帖子
    5 p: ~. {. t0 ]5 [1 j
    ! B( b% L9 Z1 r學(xué)習(xí)~
    作者: adai    時(shí)間: 2011-1-13 00:16
    大家有興趣可以發(fā)在這里一些風(fēng)景 我?guī)湍鉎DR處理下




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